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《欧美亚洲日韩国产区一》

类型:武侠 其它 喜剧 台湾 2004 

主演:黛博拉·格罗弗 斯科特·麦克科德 安吉拉·穆尔 Kaelen Ohm  

导演:西瓦·科拉塔拉 

剧情简介

为什么说《狼人对决》是个倒霉蛋?

狼人杀(😒)从小众到破圈,走了6年。在直播、游戏、社交等多方协作下,狼人杀的轨迹逐渐清晰。一路上,有过数(👇)次风口。《狼人杀》、《天天狼人杀》、《饭局狼(🖲)人杀》、《玩吧》等产品瓜分市场;《Lying Man》、《Panda Kill》等直(🆗)播节目赚取眼球。然而,热闹都是别人的。今天要说的主(🦊)人(🙀)公,游卡网络的(⏪)《狼人对决》没能乘上东风。


错过风口,还是俩次


“站(🕝)在风口上,猪都可以飞起来”意味着合适的时机做合适的事情,是对市场经验的高度(🤹)凝练和概括。《狼人对决》会不懂嘛?只可惜,他都错过了,而且是俩次。


略显青涩的网络综艺节目《Lying Man》,在战棋TV的炮制下,于2015年正式与大众见面。有笑点、有推理、有团队的该节目,趁着直(🍈)播风口,为狼人杀品类的破圈打响第一枪。水涨船高的在线观看人数、一路走高的主播热度以及口碑发酵的良好态势,让大量互联网(🐓)公司看到了狼人杀这块蛋糕。


▲有狼王、有(🌼)刁民、有糊(🐮)涂蛋以及萌妹子


腾讯、陌陌等社(🐥)交软件也好,熊猫、虎牙等(🧥)直播平台(🕒)也罢,都在这里寻求商机。《狼(♑)人杀》、《天天狼人杀》、(🔳)《饭局狼(👥)人杀》、《玩吧》等产品轮番上阵;《Lying Man》、《Panda Kill》等节(🤽)目纷至(🥑)沓来。


线上的坑位越占越少,自然有人把眼光放到线下。大(🐂)量的老店,撤掉了德系、美系等小众桌游,换上狼人杀项目;许多的新店,直接把(🌓)狼(📖)人杀相关内容作(🍜)为主打特色。


更有甚者,结合线上线下,展开(🐮)轰轰烈烈的创业。知名主播(🏑)“JY”凭借出色的逻辑盘点能力与语言表达能力,不仅在狼人杀网络(😞)综艺(🗽)节(📆)目上贡献精彩表现,还吸收了老本行《英雄(💍)联盟》涉及不到(🙈)的新粉,实现了粉丝圈层的扩充。对于这股东风,他推出了线上狼人杀App,并果断创立线下项目(📟)“JY Club”。“JY Club“最火爆的时候开到了北京、上海、南京、成都、天津等多个城市。


▲开幕仪式(🕗)也要助眠的JY


这也只是狼人杀在线上线下同时引爆热点的缩影。那(👑)么,我们故事的主人公《狼人对决》呢?他(🚕)还在骑马赶来的路上。可惜的是,直到这股风潮褪去,也没看到他的影子。


线上狼人(🌥)杀App退烧(🏖)、线下主打狼人杀的桌游店大(🚋)量关门,就在所有人都以为(🌚)狼(🍀)人杀将和无数前辈一般,被埋在品类坟场,等待其(💧)彻(🚴)底从记忆中消失。《Among Us》踏上七色彩云,捞出狼人杀品类,阻止了他的沉沦并带着他重返热点。


2018年6月(🖋),《Among Us》在安卓平台首发,11月份登陆steam。此时的他,只是个小透(🔘)明。但在游戏领域的多位头(😊)部KOL带动下,有更多人接触到了这款狼人(🕦)杀精品。


韩国Youtuber Kevin Choi(油管订阅人数50w)的试玩(🎿)、出身巴西坐拥376w订阅量(🏦)Godenot的宣传、英国主播Kaif的游戏视频、美国Ninja(油管订阅人(🥡)数2400w)与PewDiePie(油管订阅人数过亿)的直播(🐦),让《Among Us》在全球潇洒亮相。


▲《Among Us》,如奇迹版闪现


据 Sensor Tower 数据揭示,截至9月14日,《Among Us》移动版的下载量超过8660万,近45天下载量占生涯下载量70%。而从 GameRefinery 的统计(🛤)结果来看,截止9月份,该产品已在 App Store 上创收超过190万美元。美国(🚙)免费榜霸榜20天、韩国霸榜超过(🐁)50天、Steam热销榜4连冠的《Among Us》用事实说话,在PC平台与移动平台的既有市场上狠狠咬下了一块肥(🍖)肉。那么,我们故事的主(⛎)人公《狼人对决》呢?他还(😴)在骑马赶来的(😙)路上。其实,除了错过俩次风口,还有更令他头疼的事情。


眼看蓝海染成一片红


狼人杀品类赛道,以前挺空旷的。《黑手党》(1987年,实验(👹)室打发时间的产物)和《米勒山谷狼人》(2001年,asmodee的聚会游戏尝试)(🎅)一(🗄)起拍张照,基本就算是全家福了。至于现在嘛,经(🗿)过数个风口席(🍫)卷的狼人杀品类赛道略显拥挤。


作为(🚏)国内最早出(🐫)现的热点(🔆)产品之一,《狼人杀》的成绩如今仍然不错。据七麦数据显示,截止5月12日(😒),《狼人杀》仅iOS平台下载量就突破3088w次,近30天下载量达27.9w次。营收方面,《狼人杀》仅iOS平台近(😨)三个月收获232.3w美元。



《天天狼人杀》就没有那么好过了。据七(🕊)麦数据显示,截止5月12日,《狼人杀》仅iOS平台下载量达661.3w次,近30天下载量则是8k次。《天天狼人杀》近3个月的iOS平台营收仅22.3w美元。


腾讯出品的《饭局狼人杀》小日(🍃)子过得不错。据七麦数据显示,截止5月12日,《饭局狼人杀》仅iOS平台(🕎)下载量突破1058.9w次,近30天下载量则是8.6w次。营收方(🐝)面,《饭局狼人杀》近3个月的iOS平台营收达117.5w美元。



网易带来的《狼人杀》(官方正版)是这些竞品当中营收势头最为强势的一款。据七麦数(🔨)据显示,截止5月12日,《狼人杀》(官(😼)方正版)仅iOS平台下载量达1081w次,近30天下载量超(🔊)过32.4w次。《狼人杀》(官方正版)近3个月的iOS平台营收达325.7w美元。


《狼人杀》、《天天狼人杀》、《饭局狼人杀》、《玩吧》等产品对既有市场的分割,使得诸多厂商逐渐意识到这片领域已经是一片红海。简单粗暴的旧模式已经满足不了用户需求,个性化(🌺)、差异化与质量才是新答案。


那么,我们故事的主人公《狼人对决》呢?他还(🏭)在骑马赶来的路上。即便是《Among Us》的出现与火爆,推开了狼人杀品类赛道的质量升级潮,也没能看见他的影子。


▲高门槛使得《Project Winter》没能复制奇迹


有些(📉)产品颇(🍛)为硬核,例如《Project Winter》在阵营之外还细化了玩家身份:离反者能够拥有一(📂)部分狼人的技能、士兵能够开启士兵堡、侦探能从死者身上找到狼人的线索。再加上更为复杂的任务流程:与野兽搏斗、在负面条件(💗)下处理资源等。以及更多(💑)的生存要素与制作要素:处理(🚧)生命值、饥饿值、寒冷值等。


种种策略性因素的堆叠,使得《Project Winter》对新手并不友好。这种高门槛不仅体现在游戏内容方面,在发行方面也是如此。《Project Winter》尽管是全球发行,但由于70元的(🍈)价格与仅仅登陆steam平台(🍤),使得玩家群体接触面较窄。正是这个高门槛,使得同样主播宣传(🚉)与全球发行的高质(🧚)量产品《Project Winter》,没能复制《Among Us》的火爆。


▲在线人数稳定上升的国产(🍦)作品,很扎实


《恐(🔥)惧之间》虽然目前不算火爆,但据steam数(⌛)据显示,其在线人数一直处于(👶)稳定上升阶段,在3月份达2k人并之后超过了《三(💽)国群英传8》等游戏的(🏖)即时在线人数。重要的是,他(🔱)填补了《Among Us》没有中文的遗憾。有业内人士表示(🌥),如果该产品能够继续保持增长势头不变,即便很缓慢,也能在日后取得不错的成绩。


竞品丛生到追求质量,狼人杀走过的6年尤为精彩。中间,有线上线下一同(😟)狂欢的盛况,也有(🏹)单一产品引爆(🤠)全球的奇迹。在如今的质量时代,立项于2017年的《狼(🎑)人对决》可算就位了。


不见得是坏事


4年的筹备、4次的测试,游卡网(🔗)络的《狼(🍛)人对决》在等待中错过了不少良机:狼人杀品线上线下狂欢的风口、《Among Us》引爆的(😆)热潮、早期竞品稀少的时代等。有人总是差点赶上车,但我不说是谁。那么,他真的是个倒霉蛋?是,但也不全(🏫)是。


▲(💉)《狼人对决》还没上车呢(👷)


“站在风口上,猪都可以飞起来”还有后半句,“长出一个小(🚼)翅(🥙)膀,就能飞得更高”。现在是质量为王的时代,只要产品质(✳)量够(🎖)格就能说上(🐇)话。更何况,积累许久的用户存量与可供参考的前人(⏰)经验也是笔宝贵财富。《狼人对决》可不是白白等了4年(🍃)。


游(🔘)侠、黑袍会、圣(🖊)灵殿、法师、贵族等势力的设(🐣)定丰富了游戏(🧢)世界观;卡牌策略性的加入使得产品更具可玩性;针对玩家提供的反馈和建议调整内容;持续输出高质量的立绘满足用户的审美需求。《狼(😔)人对决》还在用户建议与过往前辈踩过的坑中汲取养分,一点点修(🐓)正内容,向着更好的方向前进。


前有网络综艺节目《Lying Man》收(⤵)视火热,现有斗鱼平台+各路游戏KOL试玩《狼人对决》;前有《Among Us》添加任务体系打(🍪)造差异化,现有《狼人对决》融入世界观与卡牌玩法;前有《Project Winter》门槛过高使得新手体验不(🍇)佳,现有《狼人对决》优化引导过程。


▲《狼人对决》数据图


显然,他的努力没有白费。上线当日,《狼人对决》就登顶iOS端手游免费榜。七麦数据显示,5月13日公测截止5月16日,《狼人对决》的iOS端营收达5.5w美元,iOS端下载量突破30.5w次。


狼人杀从小众到破圈,走了6年。在直播、游戏、社交等多方协作(🎠)下,狼人杀的轨迹有(🐗)过数次转折点。《Lying Man》、《Panda Kill》等直播节目爆红意味着启航;《狼人杀》、《天天狼人杀》、《饭局狼人杀》、《玩吧》等产品涌现意味着进入产品数量爆炸阶段;《Among Us》、《Project Winter》、(♉)《恐惧之间》等差异化游戏的脱颖(🎁)而出意味着竞争(🔦)方式的转(🐜)变。时值狼人杀品类(📴)的新(😕)时(🎨)代,吸取前辈经验的《狼人对决(🔁)》若能保持高质量,很有希望(🆕)后发制人。


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